Sonic 2 režissöör jagab saladust, kuidas teha head videomängufilmi
Meie intervjuus Sonic the Hedgehog 2 režissööri Jeff Fowleriga õpime, kuidas teha head videomängufilmi ja milline on Sonicu filmikunstlik tulevik
. Samuti saame teada, et videomängufilmi edu ei seisne ainult lähtematerjali kohandamises, vaid ka mõistmises, millest saab hea film. Fowleri sõnul peab heas videomängufilmis olema südant, huumorit ja tegevust ning see peab vastama algse mängu vaimule. Fowler ütleb, et ta on kindel, et Sonic 2 täidab kõik need valdkonnad.
Sonic the HedgehogSonic the Hedgehog 2 2020. aasta menuka videomängufilmi järg tormab kinodesse. Rääkides lugu SEGA maskotist Sonicist ( Ben Schwartz ), kui ta seisab silmitsi kurja dr Robotnikuga (Jim Carrey) uhiuues seikluses, mis on väga oodatud. perefilm on maiuspala kõigile. Et tähistada eelseisvat ilmumist Sonic the Hedgehog 2 , rääkisime filmi režissööri Jeff Fowleriga.
. Fowler usub, et videomängufilmi kohandamise edukus sõltub kahest võtmetegurist: esiteks arusaam, milliseid mängu elemente saab filmiks tõlkida, ja teiseks, milliseid uusi elemente on vaja hea filmi tegemiseks lisada. 'Ma arvan, et on oluline olla mängu vaimule truu,' ütleb Fowler. 'Sonicu eesmärk on kiirus, seega tahtsime veenduda, et see kajastub filmis. Kuid samal ajal tahtsime rääkida ka loo, mis oleks meelelahutuslik inimestele, kes pole seda mängu mänginud. Fowler ütleb, et nad töötavad praegu Sonic 3 stsenaariumi kallal ja kaaluvad ka Sonicu reaalajas filmi tegemist. 'See on midagi, millest oleme rääkinud ja see on midagi, millest olen isiklikult väga huvitatud,' ütleb Fowler. 'Ma arvan, et seal on palju potentsiaali.'
Esimeses filmis Sonic the Hedgehog nägime, kuidas meie lemmik kiire sinine kangelane päästis päeva ja pagendas Robotniku mahajäetud seeneplaneedile. Ent eelseisvas järjes on kurikael tagasi täies kiilaspäises hiilguses koos tuttava punase ehidnaga Knuckles (Idris Elba). Sonic ja tema uus lendav sõber Tails (Colleen O’Shaughnessey) peavad tegema koostööd, et päästa päev ja kaitsta ülimat jõuallikat – Master Emeraldi – Robotniku haarde eest. Fowlerile pole võõras mängude kohandamine suurele ekraanile.
. 'See on kindlasti olnud väljakutse,' ütleb Fowler sinise hägususe suurele ekraanile ülekandmise protsessi kohta. 'Kuid ma arvan, et oleme leidnud tõeliselt hea tasakaalu, et jääda truuks sellele, mis teeb Sonic Sonicust, avardades samal ajal tema maailma ja muutes ta kättesaadavaks uuele publikule.' Fowler ütleb, et nad tahtsid veenduda, et nad säilitavad Sonicu südame ja hinge filmis, tagades samas, et see oleks midagi, mis meeldiks vaatajatele, kes ei pruugi tegelaskujuga nii tuttavad olla. 'Ma arvan, et me saavutasime selle kindlasti,' ütleb ta. 'Ja ma arvan, et fännid naudivad Sonicu nägemist täiesti uues valguses.' Mis puudutab Sonicut suurel ekraanil järgmiseks, siis Fowleri sõnul on neil varuks põnevaid plaane. 'Kindlasti tahame tema maailma avardada ja temaga uusi lugusid rääkida,' ütleb ta. 'Seal on nii palju potentsiaali ja ma arvan, et oleme alles kraapinud, mida me temaga teha saame.'
Olles juhtinud esimest Sonicu filmi, mis oli 2020. aasta üks enim tulu toonud filme, naaseb ta täies jõus, et pakkuda sama muljetavaldavat järge. Intervjuus režissööriga arutleme, kuidas Sonic the Hedgehog 2 õnnestub olla üks vähestest edukatest videomängude kohandustest, ja saame teada, kas võime tulevikus näha uut Sonicu kinouniversumit.
MAir Film's: Esiteks, ma armastan Sonic the Hedgehog 2. Arvasin, et see on loominguline koguperefilm, mis on täis armastust originaalmängude vastu, mis toob mind minu esimese küsimuseni. Kuidas hoidsite režissöörina ära lõksu, mida oleme varem vähem edukate videomängufilmide puhul näinud?
. Fowler mainib, et nad tahtsid veenduda, et filmil oleks südant ja see oleks midagi, mida inimesed saaksid nautida, olenemata sellest, kas nad on videomängu fännid või mitte. Ta räägib ka sellest, kuidas Sonic the Hedgehog 2 taga olev meeskond üritab end pidevalt ühtlustada ja kuidas neil on Sonicu filmikunsti tuleviku osas suured plaanid. Üldiselt näib, et Fowler ja tema meeskond on kindlad, et suudavad pakkuda head Sonic the Hedgehogi filmikogemust, ja nad näivad põnevil selle üle, mis tegelast suurel ekraanil järgmiseks ootab.
See on suurepärane küsimus. Ma arvan, et esimene asi on see, et peate lihtsalt ideed lihtsustama, et teha sellest suurepärane film. Ilmselgelt pean silmas seda, et Sonic pärineb videomängust, tegelaskuju, maailmade ja mängude kohta on nii palju tähistamist. Fännid 30 aastat, nad on seda tegelast armastanud, et peate lihtsalt asuma ja lihtsalt proovima teha suurepärast filmi. Ja see kõik taandub iseloomule.
Ma arvan, et esimeses filmis olid inimesed Sonicuga tõesti seotud. Filmil oli palju südant; ta oli väga omanäoline selles mõttes, et ta oli lihtsalt autsaider, laps, kes otsib sõpru, kogukonda ja perekonda. Ja ma arvan, et see, mis põhines mõnel emotsioonil, mis oli omamoodi universaalselt võrreldav, on väga inimlik kontseptsioon.
Kuid sellest hoolimata on järjega nii tore teha veel üks film, et tuua sisse teisi fännidele meeldivaid tegelasi, nagu Tails ja Knuckles, ja lihtsalt panuseid tõsta ja lihtsalt palju lõbusamalt nautida. suuremas mastaabis.
Mainisite Sonicu pühendunud fännide baasi ja seda, et see on tõesti legendaarne tegelane. Jällegi, filmitegijana pidi see järge tegema üsna hirmutav olema. Kas tundsite seda filmi tehes mingit survet ootustele vastata?
Ma mõtlen, et me saime esimesest filmist kindlasti suurepärase hoo. Meil on nii vedanud, et publik võttis selle üle maailma nii hästi vastu. Näis, et nad armusid meie Sonicu ja Robotniku filmiversiooni ning loosse, mida me räägime. Nii et ma arvan, et see andis meile väga suure tõuke mitmel viisil.
Peab kiiresti minema! Parimad märulifilmid
Ja isegi just seal, kus me esimese filmi lõpetasime, olid inimesed nii põnevil, et nägid Tailsi selles väikeses tiiserklipis. Ma mõtlen, et olin teatris, kus nad sõna otseses mõttes karjuvad ekraanile, lihtsalt karjuvad erutusest, mis oli suurepärane. Nähes, kuhu me kiilaspea ja suurte hullumeelsete vuntsidega Robotniku universumi kaugemal pool jätsime, tekkis tunne, et fännid on kursis sellega, kuhu me järgmisena läheme.
See võimaldas meil anda neile natuke aimu, kuhu lugu edasi läheb. Ja et nad nii positiivselt reageerisid, siis ma arvan, et see andis meile kindlasti väga suure tõuke teiseks tõusmiseks.
Filmi lõpus liiga palju ära andmata vihjate tugevalt, et Sonic 3 juhtub. Teame ka seda, et Knuckles on saamas oma teleseriaali. Näib, et me liigume Sonicu kinouniversumisse. Kas teil on nägemusi laiendatud maailma ehitamiseks?
Ah, ma mõtlen, see on uskumatu asi, mida praegu kaaluda. See on lihtsalt see, et tekitada inimestes põnevust, et näha Sonic 2. Aga jah, ma mõtlen, tegelased on olnud nii kaua; sellel on nii hämmastav fännibaas. Seal on nii palju tegelasi, nii palju lugusid. Oleks tore seda edasiliikudes kaasata.
See ei peatu kunagi: Parimad seiklusfilmid
Nii et jah, praegu on see lihtsalt kõigile põnev, et minna teatrisse, tuua kaasa oma sõbrad, pere ja mõnusalt aega veeta. See oleks nii suur. See on nii hea. Ja siis jah, ja siis loodetavasti jõuame rohkemate lugude kallale.
Suurepärane. Tänan sind väga.
Aitäh, Emma. Tore kohtuda.
Sonic the Hedgehog 2 jõuab kinodesse 1. aprillil Ühendkuningriigis ja 8. aprillil USA-s.
Jagage Oma Sõpradega
Firmast
Autor: Paola Palmer
See Sait On Veebiressurss Kõigele, Mis On Seotud Kinoga. Ta Pakub Põhjalikku Asjakohast Teavet Filmide, Kriitikute Arvustuste, Näitlejate Ja Režissööride Elulugude Kohta, Eksklusiivsed Uudised Ja Meelelahutustööstuse Intervjuud, Aga Ka Mitmesugused Multimeediumsisu. Oleme Uhked, Et Käsitleme Üksikasjalikult Kõiki Kino Aspekte - Alates Laialt Levinud Plokkbustritest Kuni Sõltumatute Lavastusteni - Anda Meie Kasutajatele Põhjalik Ülevaade Kinost Kogu Maailmas. Meie Arvustused On Kirjutanud Kogenud Filmitegijad, Kes On Entusiastlikud Filmid Ja Sisaldavad Mõistvat Kriitikat, Samuti Soovitusi Publikule.