Film Dungeons and Dragons – kas see peaks olema otsene fantaasia või rohkem meta nagu Jumanji?
Uus D&D film on mõistatus, kas see on nagu Jumanji või otsene fantaasia? Siin arutame, milline see välja võiks näha.
Uus D&D film on mõistatus, kas see on nagu Jumanji või otsene fantaasia? Siin arutame, milline see välja võiks näha. Võib kindlalt öelda, et uut D&D-filmi mõjutab suuresti videomängude frantsiis, mis tähendab, et ootame rohkelt tegevust ja seiklusi. Siiski väärib märkimist, et D&D universum on uskumatult suur, nii et film võib uurida paljusid erinevaid suundi. Olgu see kergemeelne möll või sünge ja sünge lugu, oleme kindlad, et uut D&D filmi on põnev vaadata.
Dungeons and DragonsDungeons and Dragons on üks mõjukamaid ja ikoonilisemaid lauarollimängud ümber. Algselt Gary Gygaxi ja Dave Arnesoni kujundatud D&D on fantaasiasõpru rõõmustanud alates 1974. aastast ning kogunud tohutult palju fänne ja ka tohutult pärimust. Hiljuti teatati, et loojad taga komöödiafilm Mänguõhtu, Jonathan Goldstein ja John Francis Daley, teevad TTRPG-st uue filmikohanduse. Ütlematagi selge, et paljud innukad rollimängijad on uudishimulikud, millise suuna stsenaarium võtab.
Uus D&D film on mõistatus, kas see on nagu Jumanji või otsene fantaasia? Siin arutame, milline see välja võiks näha. Fantaasiafilmid on tavaliselt üsna valelikud: seal on kuri nõid, mingi maagiline artefakt ja rühm vapraid kangelasi, kes lähevad päeva päästmiseks eepilisele otsingule. Kuid uus film Dungeons & Dragons näib, et see võib sellest valemist kõrvale kalduda. Uue filmi süžeest pole palju teada, kuid on öeldud, et see on rohkem mõistatus kui otsene fantaasia. See on viinud spekulatsioonideni, et film võiks olla pigem Jumanji kui Sõrmuste isand. See on huvitav idee ja kindlasti oleks värskendav näha D&D filmi, mis poleks lihtsalt järjekordne etteaimatav fantaasia. Muidugi näitab aeg, kas uus film suudab oma potentsiaali täita.
Pärast 2000. aastate D&D-filmi, mille peaosas oli Jeremy Irons, ja selle 2008. ja 2012. aastal valminud järjekindlat kassatulu, teatati, et 2013. aastal töötati välja taaskäivitusfilm. Pärast stuudioomanike vahetamist ja aastaid tootmissurma sattumist. 2019. aastal pidasid Goldstein ja Daley läbirääkimisi filmi lavastamiseks ning 2020. aastal teatasid nad, et on koostanud uue stsenaariumi. Duo varasemate kirjutiste hulka kuulub ka varem mainitud Mänguõhtu, kus sõpruskond sattus oma tüüpilisele mänguõhtule ohtlikult reaalsusesse.
Kahe filmitegija kogemuse ja mängijapõhiste filmide (nt Jumanji ja hiljuti populaarsete) ilmumise tõttu Vaba mees ), ei saa keegi kindel olla, milline saab olema D&D film. Kas tegemist on kampaanias osalevate mängijate eneseteadliku peoga või on see otsekohene fantaasiafilm ? Siin arutame, kuidas iga kohanemistee võiks välja näha ning mõlema tugevaid ja nõrku külgi.
Raske öelda, milline uus D&D film olema saab. See võiks olla palju nagu Jumanji, kergemeelsema ja seiklusrikkama tooniga. Teise võimalusena võib see olla sirgjoonelisem fantaasia, mis võtab ennast veidi tõsisemalt. Sõltumata sellest, mis suunas film läheb, on see frantsiisi fännidele kindlasti põnev sõit.
D&D film mängijatest mängumaailmas
Esimene võimalus oleks näha D&D filmi, mis põhineb Dungeons and Dragonsi fännibaasi ja rollimängu enda ümber. See võib tähendada sõpruskonna nägemist salapäraselt kaardile imetuna. Või võib see läheneda sarnaselt The NeverEnding Story ja Printsess Bride'iga ning näidata rollimängijaid, kes on oma koopameistri jutuvestmisvõimalustest kinni jäänud.
Sel juhul jälgiksid mängijad oma loodud tegelaste seiklemist asjakohaselt passiivse vaatlejana, sekkudes aeg-ajalt stsenaariumi tegelikku maailma. Siin on palju ruumi, et kohandada mängu rollimängu aspekti ja tuua täielikult esile olemus, mis on D&D mängimine sõprade grupiga. Siiski on ka mõningaid puudusi.
Uus D&D film on mõistatus, kas see on nagu Jumanji või otsene fantaasia? Siin arutame, milline see välja võiks näha. Kui film peaks järgima Jumanjit, siis võime näha, et kangelased imbuvad mängu ja peavad võitlema väljapääsu. See oleks tegevusrohkem film ja selles oleks tõenäoliselt rohkem huumorit kui otsest fantaasiat. Teisest küljest, kui film läheks traditsioonilisemale fantaasiateekonnale, võiksime näha kangelasi, kes seiklevad mängumaailma, et päästa see mõne suure kurja eest. See oleks tõsisem film ja sellel oleks tõenäoliselt väga ägedaid hetki. Pole tähtis, mis suunas nad liiguvad, on huvitav näha, kuidas nad selle klassikalise kinnisvaraga hakkama saavad.
Plussid D&D MÄNGIJAPÕHISE FILMI jaoks:
Selle kohanemise tee tohutu müügiargument on see, et seda tüüpi filmid ei ole lihtsalt tavaline fantaasiafilm, vaid unikaalne D&D film, kuna see keskendub mängumehaanikale. Saate jäädvustada kõik imeliselt lõbusad rollimänguhetked, mida me seda mängu mängides kogeme läbi eneseteadlike peategelaste. Me tahame näha hulga mängijaid, kes võitlevad oma elu eest, samal ajal kui nende DM karjub nende peale, et nad on kaks metat. Tahame näha, et esimese taseme võlur teaks, et tema AC on kohutav ja satub lahinguväljal paanikasse. Ja mis kõige tähtsam, kes ei tahaks näha ülemeelikuid mängijaid, kes ebaõnnestuvad tõrjevisketel ja võpatavad, teades, et valu on tulemas.
Selline eneseteadlikkus võimaldab kõigil D&D fännidel kokku panna, jagada oma armastust mängu vastu ja leida huumorit rollimängus endas. Samuti võimaldab see filmile lisada piisavalt fänniteenust ja natuke D&D-s saadaolevat meeletut kogust pärimust, kuna tegelased saavad sekkuda ja jagada oma teadmisi maailmast, milles nad praegu satuvad. See võimaldab filmil austada mängu minevikku ja olevikku. , ja mis kõige tähtsam, kõik selle fännid. Kui seda õigesti teha, võib mängupõhine film olla meeletult meelelahutuslik Dungeons and Dragonsi tähistamine.
Uus kampaania: The parimad seiklusfilmid
Praeguse seisuga saame vaid oletada, milline saab uus D&D film olema. See võib olla mõistatus, nagu Jumanji, või otsene fantaasia. Näitab ainult aeg. Seni avaldatud teabe põhjal saame siiski teha mõningaid haritud oletusi. Kui uus D&D film on midagi Jumanji moodi, võime oodata, et see on täis üllatusi. Süžee on tõenäoliselt ettearvamatu ning seal on tõenäoliselt palju tegevust ja seiklusi. Teisest küljest, kui uus film on rohkem otsene fantaasia, järgib see tõenäoliselt traditsioonilisemat loo kaare. Tõenäoliselt on seal võlurid ja draakonid ning kangelased asuvad püüdlustesse päästa maailm kurja eest. Ükskõik, millises suunas uus film ka ei võtaks, oleme kindlad, et sellest saab D&D maailma põnev täiendus.
Siin saab uurida ka mõnda suurt narratiivi ulatust. See valem võimaldab žanriliselt painutada ja reaalse eluga seotud küsimusi fantastilisse maailma lisada. Kui see on õigesti tehtud ja kirjutus on pooleldi korralik, võivad filmi teemad ja sõnumid tabada kõvasti ja ootamatult, kuna see näitab paralleele kahe maailma vahel. Rohkem reaalse maailma süžeed lisab muidu lõbusale narratiivistruktuurile hingust tõsidust ja ühtlasi peab taas meeles, et rollimängijate tegevus on oma olemuselt alati mõjutatud nende tegelikust elust, isegi kui see on alateadlik.
Miinused D&D MÄNGIJAPÕHISE FILMI KOHTA:
Seda tüüpi filmide suur viga on see, et maailm ei ole nii kaasahaarav. Reaalsust vahetades ei taba igasugune tajutav oht, isegi kui film ütleb meile, et see võib peategelasele füüsilist kahju tekitada, nii rängalt, sest alateadlikult peavad vaatajad seda ebareaalseks. See seostub ka suurima probleemiga selle meetodi abil köitva jutuvestmise osas.
Seda tüüpi filmides põhinevad filmi tegelased tõsielul, mitte fantaasiategelastel. See muudab peategelastesse täieliku investeerimise märkimisväärselt keeruliseks, kuna nad on sisuliselt õhukeseks venitatud ja neil on duaalsus. Kas investeerite mängijatesse või tegelastesse, mille nad välja mõtlevad? Ja kuidas paned meid nende isiklike probleemide pärast mängus hoolima? Näiteks kui nende tegelase perekond mõrvatakse või kodulinn põletatakse maani maha, siis miks peaksime me vaatajatena tundma kaasaelamist igasuguste taustalugude või tegelaskujude suhtes, kui kõik, mida meile esitatakse, on kujutluspildi varjus?
Traagilised lahingud: The parimad sõjafilmid
Lõpuks, kuidas kujutate D&D mängusüsteemi kahe tunni jooksul ja millist mängustruktuuri te isegi kasutate? Näiteks Dungeons and Dragonsi viies väljaanne ja Dungeons and Dragons neljas väljaanne töötavad erinevalt. Kui teete filmi rollimängijatest, tuleb seda punkti käsitleda, sest see annab ülevaate D&D mängimise kogemusest. Kui kohandate TTRPG-kogemust, peate kohandama mängusüsteemi meelelahutuslikul ja kergesti seeditaval viisil, millega veteranid ja algajad suhtlevad. See on pikk tellimus ja isiklikult ei tea ma, kust alustada.
D&D fantaasiafilm
Inimesed mängivad D&D-d eepiliste otsingute jaoks ja sisuliselt omaenda fantaasiafilmis olemise kogemiseks, seega on loogiline, et kohandamise jaoks tuleks fantaasiafilmi teha. Selline D&D-filmi käsitlus tugineks pärimusele ja sellel ei oleks silmapiiril ühtegi eneseteadlikku rollimängijat. See kajastab põhiosa sellest, mida me D&D-s taotleme. Rollimängijatena tahame fantastilisi maailmu ja põgeneda korraks argise reaalsuse eest, lüües mõned goblinid ja kulutades kõrtsis paar münti.
Fantaasia on D&D põhiolemus ja võimalus näha kõiki ülesandeid, mida oleme mänginud suurel ekraanil, on põnev, punkt. Fantaasia pole aga kõige lihtsam kinožanr ja nagu esimesel variandil, on ka sellel D&D-filmi formaadil oma nõrkused.
D&D fantaasiafilmi plussid:
Kuna pärismaailma mängijaid pole silmapiiril, on fantaasiafilm kindlasti kaasahaarav. Kuna fantaasiapõhised tegelased on meie peategelased algusest peale ja neid ümbritsev maailm on ainsana olemas, võetakse lugu tõsiselt ning seiklejaid ja nende missioone peetakse lugupidamisega. Fantastilisest maailmast haaratud ja kütkes olemine on iga rollimängija unistus, nii et tugeva ja ühel maailmal põhineva loo omamine on kahtlemata ahvatlev enamikule D&D mängijatele.
Esteetika osas lubab fantaasiafilm tippkvaliteediga visuaalset atraktiivsust, mis aitab edendada kõrge fantaasia olemust ja seega ka D&D olemust. Kui näete seiklejate gruppi võitlemas läbi koopasse, vastamisi kurjade maagide ja tuld hingavate draakonitega, viiakse see teisele tasemele. Iga fantaasiasõbra jaoks on meeleheitlik vaatemäng silmadele alati teretulnud. See on kõik, mida D&D fänn võiks soovida, ja seda ei määri peened naljad ega pildile filtreeriv reaalne maailm.
Muljetavaldavad klassikud: The kõigi aegade parimad filmid
Lõpuks on lihtsam luua järge ja luua frantsiisi, mida, olgem ausad, vajate, kui kavatsete puudutada D&D. D&D sisu on tohutult erinevatest rassidest, religioonidest, klassid , tegelikele kampaaniatele, romaanidele ja kõikehõlmavale pärimusele. Mängu õigluse tagamiseks vajame enamat kui eraldiseisvat filmi. Kuna me oleme juba maailmas, ei pea te loo juurde naasmiseks üleliigset põhjust välja mõtlema. Kuna rollimängijaid pole, ei pea mäng lõppema enne, kui kampaania on lõppenud. Fantaasiafilmiga on D&D filmitud versiooni tulevik lõputu ja luua saab uue fantaasiapõhise kinouniversumi.
Miinused D&D FANTAASIAFILMIL:
OK, alustame suurest segadusest. Mis muudaks sellest filmist D&D filmi tavalise fantaasiafilmi asemel? Kuidas teeksite selle ainulaadseks D&D-ks? Me ütleme seda seetõttu, et D&D on nii tugevalt mängijapõhine ja täis erinevaid maailmu, pärimust ja lugusid, et pole ühtegi, mis oleks kindlalt IP-ga seotud. See pole nagu Sõrmuste isand, kus kõik keerleb Mordori teekonna ümber, et hävitada üks sõrmus. D&D-s on rollimängijatel vabadus siseneda maailma ja minna edasi mis tahes otsingule, milles nende partei kokku lepib. Kas eelloodud kampaania nagu Kadunud Phandelveri kaevandus või kodupruuli seiklus, kõik on nende ja DM enda teha. Millise loo valite aga kahetunnises filmis Dungeons and Dragons ja kuidas näidata, et see on midagi, mida me pole kunagi varem näinud?
Peale selle, kui otsustate fantaasiafilmi aluseks võtta kampaania, võib juhtuda, et te ei tee kunagi kõiki õnnelikuks. Pärimust puudutades peate seda õigesti tegema ja see on palju tööd. Nagu me varem mainisime, on D&D-st mitu väljaannet ning aastakümnete väärtuses kampaaniaid ja lugusid. Filmis on võimatu kogu fännitunnet rahuldada. Selline pärimuslik lähenemine sobib vaieldamatult paremini a telesari ja seda tuleks käsitleda samamoodi nagu teisi fantaasialikke kohandusi, nagu The Witcher või Game of Thrones.
Jätka veeremist: The parimad märulifilmid
Fantaasiafilmis kaotaksite ka D&D põhilise põnevuse, mis kõik on seotud selle mänguelementide ja juhusega. Selle lähenemisviisi puhul ei suuda te kohanemise ajal tabada pinget, mis on seotud päästvate visete, kontrollide läbimise või tegelaste vaba tahte autonoomiaga. Kõik need punktid muudavad D&D nii põnevaks, kui olete seiklusel. See tähendab, et võitlusdünaamika ja sotsiaalne dünaamika, mida me näeme filmikunsti peategelastelt, ei kuulu D&D-sse iseenesest; see on hoopis teie tüüpiliste fantaasiaseiklejate kattekiht.
Meie viimased mõtted
Mõlemat tüüpi kohandustel on oma tugevad ja nõrgad küljed ning mõlemad võivad olla tohutud tabamused või pettumust valmistavad flopid. Praegu hoitakse tulevase filmi süžeed vaka all. Praegu pole meil aimugi, kuidas Goldsteini ja Daley stsenaarium liigub. Meie arutelude põhjal on meie peamine murekoht see, kas nad suudavad muuta selle filmi tegelikuks D&D-filmiks, mitte tavaliseks filmiks, mis lihtsalt kasutab kuulsat IP-d. Meile on lubatud kohandada lauamängu Dungeons and Dragons ja me ei peaks vähemaga leppima.
Uus film Dungeons and Dragons linastub 3. märtsil 2023. Kuni ootame filmi jaoks rohkem uudiseid, siis miks mitte proovida kätt fantastilisemates seiklustes meie videote nimekirjaga. parimad animafilmid .
Jagage Oma Sõpradega
Firmast
Autor: Paola Palmer
See Sait On Veebiressurss Kõigele, Mis On Seotud Kinoga. Ta Pakub Põhjalikku Asjakohast Teavet Filmide, Kriitikute Arvustuste, Näitlejate Ja Režissööride Elulugude Kohta, Eksklusiivsed Uudised Ja Meelelahutustööstuse Intervjuud, Aga Ka Mitmesugused Multimeediumsisu. Oleme Uhked, Et Käsitleme Üksikasjalikult Kõiki Kino Aspekte - Alates Laialt Levinud Plokkbustritest Kuni Sõltumatute Lavastusteni - Anda Meie Kasutajatele Põhjalik Ülevaade Kinost Kogu Maailmas. Meie Arvustused On Kirjutanud Kogenud Filmitegijad, Kes On Entusiastlikud Filmid Ja Sisaldavad Mõistvat Kriitikat, Samuti Soovitusi Publikule.